BLUE0%
3:00
空の支配率
ORANGE0%
全体図(Tab で拡大)
H 操作説明
3
WASD 移動 マウス 視点
Space 上昇 C 下降 Shift 押した瞬間に回避・押し続けてブースト
E/右クリック 長押しでノード周回 クリック/F 長押しで射撃 Tab 全体図 P 一時停止
ブースト
銃の熱
機体

VOLUMES

点を結んで、空間そのものを奪い合う 3D 陣取り ♥ 作者を応援する

ルール

  1. ノードのそばにいるだけで少しずつ取れる(近づくと出る薄い球の中)。E(右クリック)長押しで自動で周回すると約 4 倍速いが、カメラがノードを向くので敵を狙いにくい。
  2. 近くの自チームのノードは自動でリンク。互いに全部つながった4個以上を包む多面体が「立体」になる。
  3. スコアは自チームだけが占める空間の体積。自分の立体同士の重なりは1回だけ数え、敵と重なった空間はどちらの得点にもならない。
  4. 共有ノード=要石(金色の輪が脈打つ)を奪われると、それを使う立体が全部同時に崩れる。
  5. 撃て:敵ノードは撃ち続けると中立に戻る(立体が崩れる)。敵ドローンは6発で撃墜、数秒後に自陣から復帰する。撃ちすぎると銃が過熱する。
  6. 立体は壁:敵の弾は自分の立体の面で止まる(自分の弾は通る)。敵との間に自分の立体があれば守られ、中にいればどの向きからも守られる。ただし面に当たった弾は、その面の角のノード 3 つの耐久を同じだけ削り、0 になったノードから中立に戻る。
  7. 障害物:岩は弾も機体も止める(盾にできる)。
  8. 逆転ブースト:負けているチームは取得と復帰が速くなる(点数の下に表示)。
  9. 3分後に体積が大きいチームの勝ち。

CPU の強さ

人数

照準アシスト

マップ

WASD 移動 マウス 視点 Space/C 上昇/下降
E/右クリック 長押しでノード周回 Shift 押して回避・押し続けてブースト
クリック/F 長押しで射撃(照準の近くの敵に吸い付く)
Tab 全体図 P 一時停止 N 消音 H 操作説明

操作設定

マウス感度 上下反転

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プライバシーポリシー・外部送信について

オンライン対戦

ランクマッチ(1 vs 1)

相手をさがしている人と自動で組み合わせます。勝つとレートが上がります。20 秒だれも見つからなければ CPU 戦(レートは変わりません)。

友達と遊ぶ(部屋)

パソコン同士で遊べます。部屋を作った人のブラウザで試合を動かし、参加する人はそのブラウザと直接つながります(サーバーを通らないので無料)。部屋を作った人がこの画面を閉じると試合は終わります。
直接つなぐ仕組みのため、同じ部屋の相手にはあなたの IP アドレス(おおまかな地域や回線の会社が分かる情報)が伝わります。招待リンクは知っている人にだけ送ってください。

部屋を作って招待リンクを送ると、友達や視聴者が入れます(1 vs 1・2 vs 2、空いた枠は CPU)。入れない人は観戦できます。レートは変わりません。

部屋の番号で入る

名前と着せ替えは「プロフィール」で変えられます。オンラインでは CPU 戦のランクは変わりません。

相手をさがしています

0

20 秒だれも見つからなければ CPU 戦になります(レートは変わりません)。

部屋

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プロフィール

名前

一時停止

マウス感度 上下反転

vs

タイムラプス

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